TCP/IP UDP/IP 传输数据的应用层包大小如何定

本文的写作起因:
本人负责项目中手机底层通信模块开发, 和做游戏的前端同事
沟通网络手游时的网络状况. 听到同事描述各种的网络环境
(咨询的是游戏更新时, 下载更新包的环境):
1. wifi连接情况, 正常的情况, 连接网络质量良好的 wifi
2. wifi连接情况, 两个wifi都可以自动连接的情况下, 手机一会连接 wifi-a, 一会 wifi-b
3. 3G网络连接(壕啊, 一款网络手游上百兆都有可能, 下载速度都可能比 使用运营商家用宽带服务的都快)
4. 2G网络连接(这个情况都有玩家更新 –b )

由以上场景, 当时联想到熟悉的词: MTU(Maximum Transmission Unit, 最大传输单元)
在各种网络环境下, 也包括PC端, 都有一个 MTU 的缩写词, 有时候家用网络优化,
百度搜索都有答案告诉你 修改系统 MTU 的值.

同时在自己的项目里, 对自己有个问题, 一次发多少大小以内的 tcp/udp 数据包合适?

通过查询资料, 做个记录:

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